ＴＨＥ ＱＵＥＥＮ ＯＦ ＨＥＡＲＴ ’９９

ＴＨＥ　ＱＵＥＥＮ　ＯＦ　ＨＥＡＲＴ　’９９　ｗｉｔｈ　ＳｅｃｏｎｄＥｄｉｔｉｏｎ
Ｓｉｎｃｅ　１９９９／１２／２４　　２００１／４／某日　　渡辺製作所
（初版）
この度は「ＴＨＥ　ＱＵＥＥＮ　ＯＦ　ＨＥＡＲＴ　’９９（以下：ＱＯＨ）」をお求めいただきありがとうございます。ゲームに関する不明な点はこのＨＴＭＬに記述されております。不明な点がある場合などは良くお読み下さい。
※このＣＤは、９９年末に頒布された「ＱＯＨ９９」に、２０００年４月に頒布されたパワーアップキットである「ＳｅｃｏｎｄＥｄｉｔｉｏｎ」、及びＨＰ上で追加配布されていったキャラを、全て追加したモノです。その他にも、隠れキャラが最初から全員使えるようになっていたり、細かな変更点がありますが、基本的には従来のＱＯＨ９９＋ＳｅｃｏｎｄＥｄｉｔｉｏｎと変わるところはありません。
あらかじめご了承ください。

■ＱＯＨ’９９の動作環境
ウィンドウズができるだけ快適に動く環境を推奨します。
ＯＳ　　　　：Ｗｉｎｄｏｗｓ９８／Ｍｅ（要ＤｉｒｅｃｔＸ７以降）
ＣＰＵ　　　：Ｐｅｎｔｉｕｍ１６６ＭＨｚ以上推奨
（１６ビット動作時はＰｅｎｔｉｕｍII２６６ＭＨｚ以上推奨）
ビデオカード：３２０ｘ２４０、２５６色が正常に表示できるもの
この画面モードが不可能な場合、６４０ｘ４８０での動作に
自動的に切り替わります。
ただし、この場合はさらなるＣＰＵパワーを要求します
ＨＤ　　　　：約４０５ＭＢ
メモリ　　　：３２ＭＢ（６４ＭＢ以上推奨）
その他　　　：４ボタンに対応したゲームパッドｘ２～４推奨
※Ｗｉｎｄｏｗｓ９５および２０００での動作に関しては、動作保証外となっています。
９５に関してはＯＰムービー再生に展開プログラムがインストールされていないと起動しません。
それ以外に問題点はありません。
２０００に関しては、サウンド再生時に不具合が出る事がありますが、基本的に問題なく動作するようです。
元より動作対象外のＯＳですので、修正には応じることは出来ません。

■ゲームの起動方法
●インストール
まずはじめにＣＤＲＯＭドライブ→gameフォルダ内→setup.exe（場合によっては　setup　と表示されています）をクリックして下さい。ゲームに必要なファイルをＨＤ上にコピーしますので、インストール先のフォルダを選択して下さい。
インストールが終了したら、スタートメニュー→プログラム内にショートカットが作成されますので、次回以降はこちらから起動させることが出来ます。
Queen of Heart '99　コンフィグ　→　パッドの設定等、ゲームのコンフィグを行います
Queen of Heart '99　　　　　　　→　ゲーム本体を起動させます
●アンインストール
スタートメニューの削除アイコン、またはコントロールパネル→「アプリケーションの追加と削除」から「Queen of Heart'99」を選択して下さい。全てのファイルをＨＤ上から消去します。
※ＣＤＲＯＭからの直接起動は、出来ないことはないと思いますが、データの保存がされません。
また、リードエラー等様々なエラーが考えられますので、
サポート対象外とさせていただきます。

■操作方法
デフォルト状態での操作方法は以下の通りとなります。
１ｐ　カーソル＋ｚｘｃｖ
２ｐ　ｉｋｊｌ＋ａｓｄｆ
※キーボードの種類によってはキーを同時に押した場合、
押されたキーを正確に検出できないことがあります。
このためキーボードでの操作は基本的にサポート外です。
ゲーム中に以下のキーはこのような役割をします。
ＥＳＣ…ゲームを強制終了します。
Ｆ１　…フルスクリーン／ウィンドウのモード切り替えをします。
Ｆ４　…対人戦のときのみ体力が減らなくなります（＆ゲージ満タン）。練習モードです。
Ｆ１２…ポーズ／再開
ＤＥＬ…リセットボタン。タイトルに戻ります。
※ウィンドウモードでの動作はサポート外です。
ウィンドウズの画面モードが８、１６ビットカラー時以外は動作しません。
また、１６ビット時は一部の色が正しく表示されません。
※ポーズ時のコマンドは、基本的に今年もギャグです。
一番上と一番下の２つ以外は冗談なので、本気にしないで下さい。

■キーコンフィグの仕方について
今回の「ＱＯＨ９９」ではパッドの自動認識は行われません。デバイスの割り当て、キーコンフィグに関してはゲームと同じフォルダにあるconfig.exeを起動させて下さい。ゲームのコンフィグ用の実行ファイルです。
●起動の設定
ウィンドウモードで起動する
６４０ｘ４８０で起動する
１６ビットカラーモードで起動する
ウィンドウモードでのゲームは基本的に救済措置であってサポート外です。ゲームが正常に表示されない場合もあります。
６４０＊４８０表示はメジャーな画面モードで起動させるため、どのマシンでも安定して動く傾向にあります。通常の方法で起動しない場合を除き使用しないで下さい。遅くなるだけです。
１６ビットモードは画面モードを６５５３５色で表示します。ゲーム中に使われている半透明や、背景が綺麗に表示されるようになります。ただし、相応に重くなりますのでペンティアムⅡ２６６ＭＨｚ以上のＣＰＵを推奨します。ＣＰＵパワーにゆとりがある場合はチェックをつけておくことをお勧めします。
●キーコンフィグ
ここではキーの割り当てを行います。ゲームに使用する４つのデバイスをそれぞれに割り当てることが出来ますので、お好みの配置に変更して下さい。
変更したいデバイスを１～４まで選択し、変更したい箇所を指定→「このボタンにしたい」というボタンを押せば認識されます。
「テスト」ボタンを押すことで、キーボードがキーを同時に押せているかどうかを確認できます。
■コンフィグの設定について
ゲーム中のオプション画面では以下の項目について設定を行えます。
難易度
ＥＡＳＹ　　　　　………簡単なモードです
ＮＯＲＭＡＬ　　　……普通のモードです
ＨＡＲＤ　　　　　………難しいモードです。
ＮＩＧＨＴＭＡＲＥ……悪夢の難しさを誇るモードです。
ＨＥＬＬ　　　　　………地獄のような難しさのモードです。
○試合数
相手から先取すべきポイント数です。
１～３ポイントから選ぶことができます。
○ＢＧ
背景のグラフィックを２重スクロール及び、モブキャラのアニメーションを
させるかです。遅いマシンでは単面に設定すると多少高速にプレイができます。
○地面
地面のラインスクロールの切り替えです。
遅いマシンでは「動かない」にすることで高速になります。
「流れる」だと左右へのラインスクロールのみ、
「＋拡大」だとジャンプの高さによる地面の拡縮も反映します。
○音楽
ゲームに使用する音源の設定です。
なし…ＢＧＭの再生を行いません。
ＷＡＶ…ＷＡＶファイルを再生します。
ＭＩＤＩ…ＭＩＤＩファイルを再生します。
※ＭＩＤＩ音源を使用する際は「ＶＳＣ－８８」等のソフトは使用しないで下さい。
○フレーム
「スキップ」にすると６０フレーム時のスピードを維持するように
自動的にフレームをスキップします。
「通常」だと処理が重い場合は全体的にスローがかかります。
この機能は極端に遅い環境だとフレームが飛びすぎて
ゲームにならなくなる恐れがあります。
○ヒットフラッシュ
一部必殺技ヒット時の画面の点滅をＯＦＦにすることが出来ます。
良い子のみなさんは部屋を明るくし、画面から目を離してプレイしてください。
○アルバムを見る
キャラ別のリザルトが見れます。
○タイトルに戻る
タイトル画面に戻ります。

■ゲームのルール
試合は時間無制限。相手の体力を０にすると１本取ることができ、
２本先取で勝利というもっとも原始的かつシンプルなルールです。
もはや説明の必要もないと思います。

■画面の見方
画面一番上の大きな黄色いのがキャラクターの「体力ゲージ」です。これが０になると相手にポイントを１本取られます。
そのすぐ近くにある半円の青いゲージが「ガードゲージ」です。攻撃をガードする度に減っていき、０になるとガードが崩れて無防備になってしまいます。
画面の一番下にある赤いゲージが「パワーゲージ」です。攻撃を相手に当てたり、逆に相手の攻撃をガードすると溜まっていきます。満タンになると１回分がストックされ、これを消費することでＥＸ必殺技、超必殺技を使うことができます。

■遊び方
従来の格闘ゲームより大きく外れたことはしておりません。
操作は基本的に１レバー３ボタンで行われ、ボタンはそれぞれ小、中、大攻撃に
振り分けられます。
キャラによっては４ボタン目が使用されることがあります。
レバー前２回でクイックフォワード、後ろ２回でバックステップ。
それぞれキャラ毎に異なりますが、通常とは異なった移動を行うことができます。
また、レバー前２回＋攻撃でそれぞれの「ダッシュ攻撃」を行うことができます。
○必殺技
キャラ毎に用意されたコマンドで必殺技が出せます。小、中攻撃はそれぞれのレベルの技、大で出すと超必殺技（感覚的にはＥＸ必殺技）となり、画面下のパワーゲージのストックがないと出すことができません（ゲージが「０」の時は中ボタンを押したときの必殺技が出ます）。
○投げ・投げ抜け
相手に接近してレバー後ろと大攻撃で相手を投げることができます。投げられた相手は起きあがるまで無防備なので、追い打ちを決めていきましょう。
また、投げは投げられた瞬間に、こちらも投げのコマンドを入力することで回避することが出来ます。この場合はお互いがノーダメージで弾かれ、仕切り直しとなします。
○受け身・復帰
左右への吹き飛ばし属性を持つ攻撃を喰らうと、画面端の「壁」にぶつかり、さらにダメージを受けます。壁にぶつかる寸前に「飛ばされた方向と反対方向」にレバーを２回押すことで受け身をとり、追加ダメージを回避することができます。
ダウン時、床への叩き付け攻撃時はレバー「↑↑」で受け身をとり、高速に起きあがり＆間合いを離すことができます。床への叩き付けの追加ダメージも受けません。
また、吹き飛ばされた場合の落下中（一部例外あり）にレバー下方向を２回入れることで、空中で復帰動作を行い即座に反撃を試みることが出来ます。ただし、相手のさらなる追撃を受ける可能性も当然出てきますので、状況とタイミングを考えて下さい。
○ダメージ減少
相手の攻撃を喰らうとき、攻撃ボタンを連打することで受けるダメージを軽減できます。エリアル中などはぼーっとせずに、どんどん連射しましょう。

■キャラ別の技表
●さおり
火の玉スパイク　…　２２＋攻撃
クイックドライバー　…　２１４＋攻撃
（特殊）ブロッキング　…　攻撃が当たる直前にレバー前を離す
（特殊）空中投げ　…　お互いが空中にいるときにレバー後＋大攻撃
（特殊）さおりんファイアー　…　（空中で）レバー前＋大攻撃
（３本）ハイパータックル　…　４１２３６＋大
●みずほ
香奈子ちゃんによる抱擁及び噛みつき　…　２３６＋攻撃
香奈子ちゃんによる消火器の致命的打撃　…　２１４＋攻撃
（１本）タンデムアタック　…　２１４＋４ボタン目
（特殊）フォルトレスディフェンス　…　攻撃ボタンを押しながらガード
（３本）（香奈子に主導権があるとき）
香奈子ちゃんによる表現及び説明不可能な行為　…　４１２３６＋大
※瑞穂は４ボタン目で「太田さん」と操作対象を切り替えることが出来ます。
●るりこ
電波ウェブ　…　２３６＋攻撃
電波ビット　…　２１４＋攻撃
（特殊）フォルトレスディフェンス　…　攻撃ボタンを押しながらガード
（３本）兄からの想い　…　４１２３６＋大攻撃
●はつね
おたま投げ　…　２３６＋攻撃
ヤカン投げ　…　２１４＋攻撃
フライ返しアタック　…　（空中で）２２＋攻撃
（特殊）やかんでゴン　…　レバー前＋大攻撃
（３本）ヨークにお願い　…　４１２３５＋大攻撃
●かえで
鬼の爪　…　（楓時）６２３＋攻撃
前世の記憶・無数の礫　…　２３６攻撃
前世の記憶・一陣の風　…　２１４＋攻撃
（特殊）フォルトレスディフェンス　…　攻撃ボタンを押しながらガード
（１本）タンデムアタック　…　２１４＋４ボタン目
（３本）（本体時）一筋の閃　…　４１２３６＋大攻撃
※楓は４ボタン目で「前世の記憶」を発動させることが出来ます。
●あずさ
鬼の拳　…　２３６＋攻撃
粉砕　…　６２３＋攻撃
剛力　…　２１４＋攻撃
（１本）二の撃・疾風　…　粉砕クリーンヒット時にレバー前＋大
（１本）二の撃・鉄槌　…　粉砕クリーンヒット時にレバー下＋大
（特殊）ブロッキング　…　攻撃が当たる直前にレバー前を離す
（３本）必殺　…　４１２３６＋大攻撃
●ちづる
飛翔　…　２３６＋攻撃
切り裂き　…　６２３＋攻撃
鬼の爪　…　２１４＋攻撃　※ＥＸなし
（特殊）蹴撃閃　…　（空中で）レバー前＋大攻撃
（３本）鬼門開封　…　４１２３６＋大攻撃
●あかり
おたま投げ　…　２３６＋攻撃
鍋投げ　…　２１４＋攻撃（空中可）
ケミ力ルインパクト　…　２２＋攻撃
マッハジャブ　…　攻撃ボタン連打
（特殊）　蹴り上げ　…　（空中で）レバー前＋大攻撃
（特殊）　フリッカージャブ　…　レバー後＋大
（３本）　熊投げ　…　４１２３６＋大攻撃
●せりか
雷…２３６＋攻撃（空中可）　※中は時間差で出現します。
風…２１４＋攻撃
霊…２２＋攻撃
（３本）　隕石…４１２３６＋大攻撃
※空中での前後へのダッシュが可能。
連続で入力することでゲージ消費する飛行が可能
●ともこ
飛翔斬　…　６２３＋攻撃
デッドリーレイズ（死昇斬）　…　２１４＋攻撃
炎のツッコミ　…　２３６＋大
流星脚　…　（空中で）２２＋攻撃
（特殊）　や○ざキック　…　レバー前＋中
（特殊）　アッパースイング　…　レバー前＋大
（３本）　真・炎のツッコミ乱れ打ち　…　４１２３６＋大攻撃
※空中での前後へのダッシュが可能
●しほ
志保ちゃんドライバー　…　６２３＋攻撃
志保ちゃん竜巻　…　２１４＋攻撃
（超）　　昔、恋人をあやめた技　…　４２６＋大
（特殊）　のびるキック　…　レバー前＋大
（特殊）　空刃脚　…　空中でレバー↓＋大
（特殊）　百合折り　…　空中でレバー←＋中
（特殊）　すくい突き　…　空中でレバー→＋小
（３本）　真・決裂拳　…　２３６２３６＋大攻撃
●あおい
炎の空中２段蹴り　…　２３６＋攻撃（空中可）
ボディが甘いです　…　２１４＋攻撃
（超）　　葵スペシャル　…　近距離で６２３＋大ｘ３回まで
（特殊）　ブロッキング　…　攻撃が当たる直前にレバー前を離す
（３本）　葵乱舞　…　４１２３６＋大攻撃
※葵スペシャルの入力方向は常に１発目と同じ方向です。
●マルチ
マルチコレダー　…　２３６＋攻撃
メト□イド・ボム　…　２１４＋攻撃
（３本）　ミサイル１６連射　…　４１２３６＋大攻撃
●ことね
不幸な予知　…　２３６＋攻撃
サイコダンク　…　（投げ成立条件で）６２３＋攻撃
サイコバリア　…　２１４＋攻撃
（特殊）　サイコハンマー　…　レバー前＋大
（３本）　瞬獄殺　…　４１２３６＋大攻撃
※空中での前後へのダッシュ（テレポート）が可能
●レミィ
弓矢　…　２３６＋攻撃
ジャイアントボム　…　２１４＋攻撃
宮内バスター　…　６２３＋攻撃
（特殊）　サマーソルトキック　…　レバーナナメ後↑＋大（空中可）
（１本）　ＥＸ弓矢’９８　…　２３６２３６＋大 （３本）　レッツボーリン　…　４１２３６＋大攻撃
●りお
蛇使い　…　２３６＋攻撃　※ＥＸなし
百裂毛針　…　攻撃ボタン連打
（特殊）　ドリルキック　…　空中で↓＋大
（３本）　貧乏神　…　４１２３６＋大攻撃
●あやか
トルネードキック　…　２３６＋攻撃
避け　…　２１４＋攻撃　※ＥＸなし、中と大はその後に攻撃あり
サマーソルトキック　…　６２３＋攻撃
（特殊）　掌底　…　レバー前＋大
（特殊）　ハンマーヒール　…　（空中で）レバー下＋大
（特殊）　ブロッキング　…　攻撃が当たる直前にレバー前を離す
（３本）　一閃　…　４１２３６＋大攻撃
●おさげあかり
※基本的にあかりと同じ
（３本）　フェノメノンドライブ　…　４１２３６＋大攻撃
●ゆき
ＣＤ　…　２３６＋攻撃
バラまきＣＤ　…　２１４＋攻撃（空中可）
アイドルサマー　…　６２３＋攻撃（空中可）
（特殊）　ガードキック　…　レバー前＋大攻撃
（特殊）　ぶっ飛べキック　…　空中でレバー前＋大攻撃
（特殊）　アイドルダブルアッパー…レバー前＋中攻撃
（３本）　リナ・クラッシュ　…　４１２３６＋大攻撃
●セリオ
怪光線　…　２３６＋攻撃
セリオナックル　…　２１４＋攻撃
レーザード・スマッシュ　…　２２＋攻撃
（特殊）　ドリル　…　空中でレバー下＋大
（特殊）　爆震靴　…　レバー前下＋中
（３本）　ミサイル１０連射　…　４１２３６＋大攻撃
●りな
ＣＤ　…　２３６＋攻撃
バラまきＣＤ　…　２１４＋攻撃
アイドルサマーソルトシェル　…　６２３＋攻撃
アイドルヒール　…　（空中で）２１４＋攻撃
（特殊）　アクロバティックキック…レバー前＋大
（３本）　サウンド・オブ・ディスティニー…４１２３６＋大攻撃
●みずき
百裂さーぶ　…　２３６＋攻撃
ろぶ落とし　…　２２＋攻撃
こうげきＶ　…　２１４＋攻撃
（３本）　ウィンディー！　…　４１２３６＋大攻撃
●コモードせりか
地獄の業火…２３６＋攻撃
デスサイズ…６２３＋攻撃
ローリングサイズ…（空中で）２１４＋攻撃
（３本）　悪魔召還…４１２３６＋大攻撃
※空中での前後へのダッシュが可能。
連続で入力することでゲージ消費する飛行が可能
●ティリア
ライトボウ…２３６＋攻撃
フィルスソード…６２３＋攻撃
兜割り…２１４＋攻撃
（特殊）　スピニングシュート…レバー前＋大
（３本）　シャインクルス…４１２３６＋大攻撃
●ラピード綾香
飛翔脚…（空中で）２３６＋攻撃
百歩神拳…２１４＋攻撃
サマーソルトキック…６２３＋攻撃
（特殊）　ワンツーブロー…レバー前＋大
（３本）　エクストリーム・ストライク…４１２３６＋大攻撃
※空中での前後へのダッシュが可能。
●坂下
はおう拳…２３６＋攻撃
そうりゅう拳…２２＋攻撃
とびひざかかと落とし…２１４＋攻撃（空中可）
しんくうとび足刀…（空中で）２２＋攻撃
（特殊）　かかと落とし…レバー前＋大
（特殊）　空中カウンター…（空中で）レバー前＋大
（３本）　らいりゅうしょうげき波…４１２３６＋大
●コリン
エンジェルダスト（空中可）…２３６＋攻撃
ホーリーファング…６２３＋攻撃
ハードエッジ…２１４＋攻撃
マシンガンコンボ…（投げ成立条件で）４１２３６＋中
（特殊）　バウンディングプレス…レバー前＋大
（超）　　真空投げ…２２２＋大
（３本）　エンジェリックハーキュリー…４１２３６＋大
（１本）　セラフィックフェザー…（３ゲージ技の地上部分最後のヒット時に）４１２３６＋大
（１本）　エンドオブヘブン…（セラフィックフェザーヒット時に）６３２１４＋大
※空中での前後へのダッシュが可能。

■サポートについて
本ソフトウェアのサポート（バージョンアップや不具合の修正等）に関してはＨＰ上で行っておりますので、このテキストを読んでも不明な点がありましたらこちらにアクセスしてみて下さい。基本的にこのバージョンはバグフィックス済みのモノなので、アップデートデータも出ることはないと思います。その他の不具合に関しては、メールで下記アドレスに直接連絡をくださって結構です。が、マニュアルに書いてあるようなことは基本的に返事しません。また、返事は多少時間がかかる場合もあります。
渡辺製作所ＨＰアドレスhttp://www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/
メールアドレスCZG04114@nifty.ne.jp
一応、何かあったときのために住所を記しておきます。
なお、郵便でのお問い合わせはレスポンスの遅さや金銭面から考えましても、
できるだけご遠慮下さい（これを機にインターネットを始めましょう）。
また、贈り物の類は気持ちだけで結構ですので、送らないで下さい。
〒３４１－０００３
埼玉県三郷市彦成３－１０－１４－７０６　　成田　展弥

■Ｑ＆Ａ
ここでは過去に寄せていただいた質問にちょこっとお答えします。
はじめに断らせていただきますが、「ファイルのコピーが出来ない」「ｌｚｈの解凍ができない」といったゲーム以前の問題だと思われるパソコンの基本的な知識に関しては、こちらではお答えしかねます。各自、本などで勉強して下さい。
Ｑ１　うごきません。どうにかしてください。
動かなくてイライラする気持ちは分かりますが、最低限、どういう環境のマシンで、どう動かないのかくらいはご説明下さい。我々もエスパーではないので、情報を頂かないと対処／返答のしようがありません。
改めてＱ１　ゲームが起動しない
ＤｉｒｃｔＸがインストールされていない、またはバージョンが古い（「５」は不可。「７」以上が必要です）。怪しげなビデオカード、またはＰＣ－９８、ＮＸ、ＦＭＶなど互換性が乏しいと思われる機種をお使いで動作しないと言う場合、メールでご連絡下されば対処できる場合があるかも知れません。
動作しない大半の原因はビデオカードだと思われます。メーカーのＨＰから最新のドライバをＤＬしたりしてみて下さい。
ソフトレベルでの対処法としては「config.exe」を起動し、「６４０＊４８０で起動」のチェックをつけて起動させてみて下さい。最悪の場合はウィンドウモードでおためし下さい。
途中でゲームが強制停止された場合などは\system\qoherror.txtの内容もお知らせいただけると助かります。
Ｑ２　遅い
本ゲームは動作にかなりのＣＰＵパワーを要求するため、常に支障無く（６０ｆｐｓで）動かすにはペンティアム２６６ＭＨｚ以上を推奨します。また、一部ビデオカード、ノートパソコンなどでは３２０ｘ２４０の解像度に対応していないモノがあり、その場合６４０＊４８０モードで表示されるため、非常に重くなります（単純に４倍遅くなりますから）。
それでも遅い場合はマウスユーティリティなどの常駐物を切るなどしてみて下さい（裏でＭＰ３聞いてるとかは論外です）。また、他のアプリケーションは極力起動させておかないことをお勧めします。
また、たまに「ＱＯＨ用にビデオカードを新しくしました」などのご意見を頂きます。誠に言いにくいのですが、ビデオカードの描画性能は、このゲームのプレイに関してはほとんど関係ありません。このゲームを動かしているのはＣＰＵパワーのみです。従って、「ペンティアム１３３でもビデオカードさえ速ければ…」という考えは捨てて下さい。
ソフト的に軽くする対処法
６万色をやめて２５６色にする
ＢＧを単面にする
地面のラインスクロールを切る
音楽をＷＡＶにする（実はＭＩＤＩより軽いです）
Ｑ３　音楽が鳴らない
サウンドカードによってはＭＩＤＩ、効果音がならない、または突然消えることがあるようです。ただ、いずれも再現性が極めて低く、対処のしようがないのが現状となっております。
一番単純だと思われる解決方法は「コントロールパネル→マルチメディア→オーディオのタグ内→再生の詳細プロパティ→パフォーマンスのタグ内」のハードウェアアクセラレーションを１つ下げてみて下さい（ＷＩＮ９８限定）。
ドライバの更新で直ったという話も聞きますので、いろいろ調べてみて下さい。
Ｑ４　画面の表示される位置がずれている
最近では３２０ｘ２４０、３１ＫＨｚの画面モードが珍しいので、ディスプレイの種類によっては表示が多少ずれたり、上下が切れたり余ったりすることがあります。これはディスプレイの問題なので、ご自身の環境で調整して下さい。ディスプレイの設定で画面全体を少し上下左右にずらしたり出来るはずです。
ビデオカードによってはソフトウェアで画面モード毎に設定を変えることができたりしますし、ディスプレイによっては「自動で調整する」という項目があったりします。大半の場合はディスプレイに付いているボタン（リモコン）で調整できると思いますが、これで調整できない場合はこちらではどうしようもないので、諦めて下さい。
Ｑ５　パッド、ジョイスティックを認識しない
一番多く来る質問です。パッドの管理に関してはウィンドウズにすべて依存します。「コントロールパネル→ゲームジョイスティック」で正常に動作が確認できるものでないと動きません（動作を保証しません）。ＩＦ－ＳＥＧＡ（ＩＳＡ、ＰＣＩとも）やプレステパッド→ＵＳＢなども、問題なく動いております。ほぼ１００％ユーザー側の設定ミスでしかないので、この質問はメールされても返答しません。
例外的に「バックジャンプし続ける」などのエラーが出ることが（特にソケット７系のマシンで）多いようですが、これもお使いのマシンのシステム的な問題でしかなく、アプリケーションレベルでは対処のしようがありません。
この場合、まずパッドを使う他のゲームで同じ症状が出ないかを確認して下さい。
Ｑ６　設定が上手く反映しません
なんらかの理由でセーブファイルである「qohcnf.key」が書き込み禁止になっている可能性があります。
その場合、書き込み禁止属性をハズして下さい。
どうにも設定が変更できない場合は、ＨＤ全体に検索をかけて「qohcnf.key」を全て消して下さい。
Ｑ７　隠れキャラってどうやって選ぶんですか？
隠れキャラは「それらしいキャラクターにカーソルを合わせて４ボタン目を押しながら選択」することで選択可能です。
また、キャラセレクト枠の左右の欄外に１キャラずつ隠れていますので、そこで選択して下さい。
Ｑ８　タンデムアタックって何ですか？
これは瑞穂と楓ちゃんのみが使える特殊行動で、それぞれの相棒に短時間ながら行動を覚えさせることができます。
これにより、短時間ですが、２人同時に攻撃を仕掛けることが出来るようになるわけです。
コマンド入力後、煙が出てる時間に、適当にボタンを押して下さい。
入力後に相棒がすっ飛んでいって殴りかかるはずです。
上手く使えば強力な攻めになりますので、時と場合を選んで使いこなして下さい。
Ｑ９　ネットワーク対戦が出来ると聞いたのですが…
ＳｅｃｏｎｄＥｄｉｔｉｏｎにはインターネット・ＬＡＮを介したネット対戦機能が試験的に実装されています。
（このバージョンでも当然出来ます）
しかし、これらは転送速度の問題で実用にならないため、一切サポートしません。
説明は、一応ＣＤ内の「omake\ネット説明」フォルダ内に書いておきますが、
見て分からない方には教えられませんので、諦めて下さい。
Ｑ１０　これを参考に「ナイト雀鬼」のキャラを出して貰えませんか？
お気持ちはありがたいのですが、こういう金色ディスクの贈り物は非常に困ります。
絶対に禁止です。各自、良識をわきまえた行動をお願いします。

■難しいこと
まず事務的になんですが。このゲームの開発にあたり動作に関しては万全を期したつもりですが、不慮の事故などの発生によりお使いの機器にいかなる影響を及ぼした場合でも、渡辺製作所では一切責任を取れません。
相変わらずですが、著作権などの問題はデリケートなので触れたくありません。ゲームのコピーに関しては各自の価値観（モラルとは違います）に任せます。常識に基づいて、悪用はしないで下さい。
また、このゲームをやる限りはリーフ作品の購入は絶対の義務です。
よろしくお願いします。

■最後に
どもども、毎度毎度ですが渡辺製作所のなりたです。
自分で考える限り今世紀最大の同人ソフト（笑）、ＱＯＨ９９をお買いあげ＆プレイしていただきありがとうございます。
いやーほんと気合い入りまくりですわ。今回。瑠璃子さんの超必殺とか、太田さんの超必殺とか「なんでそこまでやるかな！？」ってくらい魂削りました。これも一重にみなさんからの暖かい声援とプレッシャーのお陰です。
ただ、某ＨＰの掲示板によれば同人ソフトは時間かけられるんで、良いモノが出来て当たり前だそうですからねー。「本気で作られたら商業ソフトが勝てるわけない」とか思われてるらしいんで（イヤミ）。さーてＤｉｒｅｃｔＸの技術力も上がったし、次回以降頑張るぞ！！（超イヤミ）
システムとかイロイロについて。
去年から対した代わり映えがなくあんまり言うこと無いです。よく言えば「洗練された」んですが悪く言うと「飽きた」という声も聞こえてきそうなんですよね。変化のない旧キャラなどもいたりして心苦しいです。
ただ、システム変えるなら、それは別なゲームにして「ＱＯＨはＱＯＨ」というボコボコスタイルを通しました。ルールも去年に比べると多少複雑化してます。高くぶっ飛びとか、空中投げとか、投げ抜けとか。一番やっかいな空中復帰とか。これにより攻防も多少は増えたと思うので、ぜひとも使いこなしてゲームの幅を広げて下さい。
ほとんどゲームになっていない４人対戦ですが、派手さに免じて多少のことには目をつぶって下さい。これ以上変更しちゃうと２人対戦の足を引っ張っちゃうのです。まぁ、見てる分には楽しいよね、と（笑）。
３ゲージ技。こうなるのがみっともないから去年はつけなかったんですが、要望があまりに多いのでなんとか頑張りました。この３ゲージ技ってヤツ。思いつくヤツは簡単に思いつくんですが、思いつかないヤツはとことん思いつかないモンで、かなり悩まされました。派手なヤツはほんとすごいんですが、乱舞系がみっともないんです。お許しを。
フルカラーモード。どうやら６５５３６色は世間一般に「ハイカラー」と呼ぶそうです。パッケの裏に「フルカラー」と書いてありますが、実は１６ビット、ハイカラー動作の間違いです（泣）。たいした問題ではないんですが。
このマニュアル。なんの飾りっ気も無くてごめんなさい。時間無いんです。しかも愛用のＨＴＭＬエディタがなんか調子悪くて（泣）。
ではでは、続いて恒例の開発スタッフ紹介～。
今回はボク。なりたからです。よくメールなどで「ＱＯＨではなにをやっているのか？」と聞かれるんですが、大ざっぱに言うと全般的にやってます。ドットキャラ絵描き、キャラセレとか外回りデザイン、キャラの判定付け、動作確認、デバッグ、バランス調整ｅｔｃ。いやーこれだけやってれば大会で優勝しちゃうくらい上手くなるわけだ（泣）。
あとは勝ちメッセージとか考えるのも僕の仕事です。今回は特に性格悪いキャラが２、３いますが、僕の頭の中ではみんなあーいう感じです。
これで「実は悪いのは全部なりたのせい」ってのがお解り頂けたでしょうか？（笑）
プログラムのＦ崎氏。毎度毎度コイツもよくやるよなーとか思ってます（多分お互いに）。モザイクとかスタンドとか、あいかわらず余計なプログラム処理ばかりさせてしまって（笑）。相変わらず今回もアップ寸前までバタバタしましたが、その分素晴らしいデキになったので良かったねー。
次は彼の好きな、いたる先生関連か西村ちなみ関連でなんかやりたいデスねー。関係ないんですが彼、とある即売会で「（ＯＮＥのみさき）先輩のシール下さい」っていったら「来栖川先輩」を渡されて（しかも気づかずに買ってしまって）嘆いてました。
次。絵描きの我妻氏。キャラセレの絵とかパッケージの絵とかドット絵とか担当です。今回は無茶してますねー瑠璃子さんとか。キャラセレの絵とか１年という月日がちょっと残酷ですね。これでも瑠璃子さんとか２度描いたんですが、なんか雰囲気が違う（笑）。旧キャラに関しては全部書きなおす労力も無いんで限界です。お許しを。
ＢＧ描きのあゆあゆ氏。「全キャラ分のステージお願いね、あ、隠れキャラもいるから」とかさっくりと無理言ってすいません。美しいＢＧは間違いなくこのゲームの評価を上げていると思います。
次回お願いすることがあったら６４色とか苦しい減色しないで済むんで、遠慮しないでどんどん描いて下さい。
さおりん書いて下さったクリスチーネ渡辺氏。
（※ちなみにこの方は「渡辺製作所」の名前の由来とは関係ありません）
庵ネタはことごとくボツにさせてもらっちゃってすいませんけど、「山崎で」って言ったら山崎にして下さい（笑）。なんか必殺技とか大半をこちらで描いてしまって別人なんですが、空中投げとかおもしろいキャラにはなったんで結果オーライと言うことで（笑）。
音楽の来兎氏。前回に引き続きノリのよいアレンジを施して頂き感謝しております。このゲームの評価の半分は曲（残り半分はプログラムだな）で稼いでると言っても問題ないので（笑）、非常に重要であります。 　始まりは去年の夏頃からですから、ながーい１年になりましたね。今回はオープニングとかいろいろ注文多くなってしまいました。おそらくお忙しい中こなしていただいてありがとうございます。 　またなにかあったらよろしくお願いします！
ＯＰアニメを制作していただいた鈴乃音紫菜さん　ｗｉｔｈ　ＳｔｕｄｉｏＲＧのみなさん。「作る」と言われたときは「正気か！？」と思いましたが（笑）見事にこなして頂きました。僕らはなんもお手伝いしてないんで、制作中は独立国家みたいになっちゃってたんですが、良く動いて良いデスねー。
今回はゲーム内容も自信あったんですが、デモループ見てると「完全に喰われたな…」と、ちょっと悔しいです（泣）。素晴らしいモノをありがとうございました。
今回はとにかく規模が大きく、まだまだここでは言えない多くの方々に協力していただきました。力を貸していただいた全ての方々にこの場を使って感謝の言葉を述べさせていただきます～。
さてさて最後。
一応今回でＱＯＨは終わりのつもりです。修正とかのファイルが出ることはあっても「ＱＯＨ２０００」が出ることは絶対に無いです。その分今回は頑張ったんで、もう見逃して下さい。
海で泳ぐことと、海で生きることはまったく別問題なんですよね！　編集長！！（笑）
去年１年のみなさまのご声援、本当にに感謝しております。不相応とも思える程に応援して下さったみなさん、そして元ネタとなった素晴らしい作品を作ってくれたリーフスタッフのみなさんに心からお礼を申し上げたいと思います。
ではでは。
１９９９・１２・２４　　渡辺製作所　　なりた